学者:《黑神话:悟空》或改变中国游戏业态
新闻归类:中国聚焦 | 更新时间:2024-08-25 08:20
中国国产单机游戏《黑神话:悟空》爆火,有学者认为,该游戏的面世有可能改变中国游戏业态。
综合中新社和央广网星期六(8月24日)报道,中国传媒大学5G智能媒体传播与产业研究院院长、动画与数字艺术学院硕士研究生导师王筱卉说,此次《黑神话:悟空》的爆火,如同搅动市场的“鲶鱼”。
王筱卉说:“在当前免费游戏与内购模式盛行的环境下,《黑神话:悟空》坚持高质量的买断制,证明了只要游戏品质过硬,玩家是愿意为之买单的。这鼓励了更多游戏开发商回归游戏本质,专注于提升游戏内容和玩法体验,而非仅仅追求短期收益。这对游戏行业是一个巨大的激励。”
中国游戏市场规模巨大。中国音像与数字出版协会此前发布的数据指,今年1月至6月,中国国内游戏市场实际销售收入1472.67亿元(人民币,下同,约269亿新元),游戏用户规模6.74亿。但其中,移动游戏市场实销收入1075.17亿元,占中国国内游戏市场实销收入的73.01%,仍居主导地位;客户端游戏市场实销收入337.63亿元,占比22.92%。在代表游戏开发硬实力的3A游戏领域,更是几乎没有中国国产游戏。
3A游戏是指一类高预算、高知名度的视频游戏。此类游戏通常由知名的大型公司制作和发行,以巨大的开发和营销预算为特征,拥有庞大的世界观、精美的画面、复杂的系统和丰富的剧情体验。由于开发成本高昂且后期回报不明朗,众多中国厂商基本放弃了此类游戏的开发,转而投入开发网络游戏、移动端游戏等成本较低,以游戏内购为主要盈利手段,可根据用户画像和付费行为进行内容定制的游戏。
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